Kendilerine amaç edinmiş oldukları"refah toplumu" düzeyine eriştiklerinde bireyler, sahip oldukları maddi bolluğa karşılık, boşluk, anlamsızlık ve yabancılaşma gibi daha önce hiç tanımamış oldukları duyguları yaşamaya başlamışlardır.
Ekran kimlikleri kişilerin benlikleriyle oynamasına, kendi olmadan bir kendilik hissine sahip olmasına izin vermektedir. Bu yönüyle sanal alem bir geçiş mekânıdır, içsel bir alana tekabül etmez fakat dış gerçeklikle iç dünyamız arasında bir Berzah âleminde durur.