Savaş Oyunları A.Ş., 21. yüzyılın başlarında ABD’de savaş konusunda değişen yurttaş deneyimine ilişkindir. Kitap, çağdaş Amerikan kültüründe savaşın eğlence olarak sunulma ya da anlaşılma biçimlerini şaşırtıcı bir yaklaşımla gözler önüne seriyor. Savaş, yüzyıllarca eğlence konusu olmuştur ancak Roger Stahl yeni bir olguya, askerileştirilmiş yeni bir eğlence tarzının, izleyicilerini nasıl sanal yurttaş askerlere dönüştürdüğüne işaret ediyor. Yazar, güçlü savaş oyunları endüstrisinin, izleyicileri interaktif katılımcılar olarak gösteriye davet etme yöntemlerini çok geniş bir tarihsel ve çağdaş medya örnekleri dizisini irdelemektedir. Savaşa interaktif katılım, gazete haberlerinden online oyunlara, gerçek zamanlı televizyon yayınlarına kadar değişen çeşitli kanallardan sağlanmaktadır. Basit biçimde ifade etmek gerekirse; interaktif yeni savaş eğlencesi, savaşı seyredilecek bir şey olarak sunmaktan çok, oynanan ve başkası adına yaşanan bir şey olarak sunar. Stahl, yeni askerileştirilmiş eğlence tarzının demokrasiye nasıl bir tehdit oluşturduğunu ve gerilim psikolojisini araştırır. Kitap, savaş ve medya arasındaki ilişkiyle ilgilenen herkes için temel bir kaynak niteliği taşırken, bugünün Irak ve Afganistan’ındaki uluslararası çatışmalarla sanal savaş alanları arasındaki bağlantıları aydınlatmaktadır.