Akış
Ara
Ne Okusam?
Giriş Yap
Kaydol
Olay Örgüsü: Kurgu - Örüntü
"Eğer yalan söylemeyi ve abartmayı beceremiyorsanız, kurmaca yazamazsınız." - John G. Fitzgerald
Sayfa 89 - Destek Yayınları, John G. Fitzgerald
Zaman - Mekan - Ortam
"Hikâyede ayrıntı olaydan az yer tutmalı imiş! Bu da yanlış!" - Halit Ziya Uşaklıgil
Sayfa 61 - Destek Yayınları, Halit Ziya Uşaklıgil
Reklam
(Çatışmada) Genel Kurallar
➤ Baştan bir anafikir belirleyerek bu fikrinizi doğrulayacak çatışmaları planlayın. ➤ Antagonistinizi belirleyin, amaçlar gerçekçi ve ikna edici olsun. ➤ Kahramanınızı dışsal çatışmalara sokarken onun yaşadığı iç çatışmaya da yer verin. ➤ Bu çatışmaların yarattığı duygu ve davranışlarda gerçekçi olun, kahramanınızın karakterine uydurun. ➤ Öykünüzün uzunluğuna ve akışına göre zirveleri belirleyin. Her bir zirve bir önceki olumsuz duyguyu perçinlemeli, kademeli olarak artarak gitmeli. ➤ Asla uzlaşmaya izin vermeyin. Bu, öykünüzü zayıflatır. ➤ Son zirve en dramatik olandır, öykünüzün çözümlenmesini hızlandırır, sizi sonuca taşır. ➤ Çatışmanın iki tarafına da haklı sebepler verin, bir tarafı mutlak doğru, diğer tarafı katıksız kötü yaparsanız mücadelenin keyfi olmaz.
Sayfa 58 - Destek Yayınları
Kahraman ve Olay İlişkisi: Çatışma
"Gerçek hayatta, uslu durmazsanız hapse ya da akıl hastanesine düşebilirsiniz; ama yazıda her şey serbesttir. Eğer öykünüzde çekici bulduğunuz bir karakter varsa, onu öpün. Öykünüzde nefret ettiğiniz bir halı varsa, salonun orta yerinde ateşe verin onu. İş yazmaya geldiğinde, klavyenin tek bir tuşuyla gezegenleri yok edebilir, uygarlıkları yeryüzünden silebilirsiniz ve bir saat sonra alt kattaki teyzeyle koridorda karşılaştığınızda size yine de selam verir." Etkar Geret
Sayfa 46 - Destek Yayınları
Kahraman ve Olay İlişkisi: Çatışma
"Hiçbir demir ok, yüreği, doğru yere konmuş bir nokta kadar derinden delip geçemez." - Isaac Babe
Sayfa 45 - Destek Yayınları
Kahramanı okura tanıtmak
Pearl Hogrefe, konuyla ilgili son cümleyi söylesin: "Duygularınızı ve aklınızı kullanırken, karakterinize yönelik tavrınızın ne olduğunu tanıyın. Onu seviyor, ona hayranlık ya da saygı duyuyor musunuz? Onu kıskanıyor ya da ona acıyor musunuz? Sizi kızdırıyor mu? Duygularınız onu analiz edemeyecek kadar karışık mı? Bazen, 'her şeyi bilmek her şeyi affetmektir'; bazen değer yargılarınız, bir karakteri anladığınız gibi sizi sempatiden uzaklaştırabilir ve size pozitif bir nefret verebilir. Karakterinizi gözlemledikten sonra eğer kendinizi tarafsız ya da ılımlı bulursanız, onun hakkında yazarak boşuna zaman kaybetmeyin."
Sayfa 39 - Destek Yayınları, Pearl Hogrefe
Reklam
Kahramanı okura tanıtmak
"Son olarak yarattığınız kahramanları mutlaka sevin. İyi ya da kötü olmaları, onları sevmeniz için sebep olmamalı. Ne kadar sever, sempati duyarsanız o kadar canlı karakterler yaratırsınız. Şayet yarattığınız karaktere güçlü bir his beslemiyorsanız derhal o karakteri bırakın ve başka bir öyküye yönelin."
Sayfa 39 - Destek Yayınları
Kurmaca Metinde Karakter Yaratımı
"O zaman kahraman, tüm eylemlerin sorumlusu, ana odağı, sorunların çözümü ya da çözümsüzlüğün sebebidir, öykü boyunca maceralar yaşayan, kazandığı bilgeliklerle yeniden şekillenen, amacına ulaşmak için kararlar veren ve karşılığında bedeller ödeyen kişidir. İyi yaratılmış bir kahraman, hayal dünyamızdan kanlı canlı bir varlıkmışçasına çıkar, öyküyü omuzlar ve akışına kendimizi bıraktığımız, muhteşem bir yolculukta bize yol arkadaşı olur."
Sayfa 17 - Destek Yayınları
Kurmaca Metinde Karakter Yaratımı
"İnsan doğası hakkında ne öğrendiysem kendimden öğrendim." -Anton Çehov
Sayfa 17 - Destek Yayınları
Yazmak Üzerine
"Roman ise daha karmaşık, birden fazla olay örgüsü, daha fazla karakter içeren, aynı anda farklı çatışmaları konu alıp insan davranışlarını daha derin inceleyen uzun metinlerdir."
Sayfa 14 - Destek Yayınları
104 öğeden 11 ile 20 arasındakiler gösteriliyor.