Sanayi Devrimi sonrası TV ekranlarına bağımlılığımız %10, akıllı cihazlar ve internetle zaman geçirmemiz %20, metaverse Web 3 ile bu yaşamsal internet bağımızın, akıllı ekran bağlılığımızın %60'a çıkacağı söyleniyor.
Daha net olayım. Yıllarca Batı hayranlığının en büyük kozu, ellerindeki algı yönetimini sağladıkları araçlardı. İzleyerek büyüdüğümüz çizgi filmler, süper kahramanlı filmler, bilgisayar oyunları... Misyonerliğin en önemli aracıydı ekranlar. O dönemlerde rekabet edecek kendi içeriklerimiz olmadığı için onların verdikleri bilgileri benimseyerek büyütüldük. Ta ki kendi dizilerimiz, çizgi ve oyun içeriklerimiz hayata geçmeye başlayıncaya değin.
Şimdi bu metaverse'ün tüm içeriği görsel ve duyuya yönelik, zamanla giyilebilir teknolojiler ile de daha çok aramızda olacak- lar. Zihnimizin üç sene gibi zaman sonrasında %60 bu alanda zaman geçireceğini düşünelim.
İçeriklerin ve verilecek mesajların önemini, algı yönetiminin ulaşacağı boyutun ciddiyetini sizler de daha iyi anlayacaksınız böylelikle...
Peki, ülkemizde ne kadar dijital sanatçı var? Ne kadar oyun tasarımcımız var? İçerik üretiminin algı yönetiminde bu denli önemli olacağı zamanda uluslararası alanda bu genç kuşak ile hayatlarımıza giren bu yeni nesil sektörün temsilcilerini bir ara- ya getirecek ve onları destekleyecek sistemler ne aşamada belirlemeliyiz. Ülke içinde hızlı katma değer yaratacak ve yeni dünyanın oyun kurucuları olacak nesli desteklemeliyiz.