8.4/10
6 Kişi
30
Okunma
0
Beğeni
612
Görüntülenme

Hakkında

Teknoloji düşünürü, fütürist ve yatırımcı Emrah Kaya European Business Awards’ta Avrupa’nın en iyi 10 girişimcisinden biri seçilmiştir ve Ruban D’honneur nişanı sahibidir.
Ünvan:
Yazar

Okurlar

30 okur okudu.
5 okur okuyacak.
1 okur yarım bıraktı.

Okur demografisi

Kadın% 36.7
Erkek% 63.3
0-12 Yaş
13-17 Yaş
18-24 Yaş
25-34 Yaş
35-44 Yaş
45-54 Yaş
55-64 Yaş
65+ Yaş
Reklam

Alıntılar

Tümünü Gör
Metaverse Felsefesi
Ancak metaverse dediğimiz şey, ki bugün henüz tecrübe ettiğimizi söylemek mümkün değil, her kes için çok benzer anlamlar ifade edecek. Eğer bizler bu yeni deneyimi birlikte keşfedeceksek, insanlık tarihine şöyle bir geri dönüş yaparsak, bu dünyada ilk kez karşılaştığımız ve yaşadığımız birçok deneyimde olduğu gibi yine hep birlikte şaşıracağız, hepimize ilginç gelecek ve hepimiz yadırgayacağız. Hatta bazen tepkilerimiz gerektiğinden fazla olacak. Resme böyle baktığımızda bugün söz konusu kavramların bu kadar hızlı bir şekilde hayatımıza girmesi, hepimizin bunları çok merak ediyor ve ilgileniyor oluşu, aslında insanın varoluşsal merakıyla çok benzer değil mi? Bebeğin ilk merakı gibi herkes bu yenilikleri, dönüşümü, dijital rönesansı merak ediyor çünkü bahsettiğimiz deneyimler herkes için yeni.
Sayfa 44 - Nemesis Kitap·Kitabı okudu
Metaverse
Sanayi Devrimi sonrası TV ekranlarına bağımlılığımız %10, akıllı cihazlar ve internetle zaman geçirmemiz %20, metaverse Web 3 ile bu yaşamsal internet bağımızın, akıllı ekran bağlılığımızın %60'a çıkacağı söyleniyor. Daha net olayım. Yıllarca Batı hayranlığının en büyük kozu, ellerindeki algı yönetimini sağladıkları araçlardı. İzleyerek büyüdüğümüz çizgi filmler, süper kahramanlı filmler, bilgisayar oyunları... Misyonerliğin en önemli aracıydı ekranlar. O dönemlerde rekabet edecek kendi içeriklerimiz olmadığı için onların verdikleri bilgileri benimseyerek büyütüldük. Ta ki kendi dizilerimiz, çizgi ve oyun içeriklerimiz hayata geçmeye başlayıncaya değin. Şimdi bu metaverse'ün tüm içeriği görsel ve duyuya yönelik, zamanla giyilebilir teknolojiler ile de daha çok aramızda olacak- lar. Zihnimizin üç sene gibi zaman sonrasında %60 bu alanda zaman geçireceğini düşünelim. İçeriklerin ve verilecek mesajların önemini, algı yönetiminin ulaşacağı boyutun ciddiyetini sizler de daha iyi anlayacaksınız böylelikle... Peki, ülkemizde ne kadar dijital sanatçı var? Ne kadar oyun tasarımcımız var? İçerik üretiminin algı yönetiminde bu denli önemli olacağı zamanda uluslararası alanda bu genç kuşak ile hayatlarımıza giren bu yeni nesil sektörün temsilcilerini bir ara- ya getirecek ve onları destekleyecek sistemler ne aşamada belirlemeliyiz. Ülke içinde hızlı katma değer yaratacak ve yeni dünyanın oyun kurucuları olacak nesli desteklemeliyiz.
Sayfa 68 - Nemesis Kitap·Kitabı okudu
Reklam
Reklam