Akış
Ara
Ne Okusam?
Giriş Yap
Kaydol

Gönderi

Urquhart oyun geliştirmenin tıpkı film çekmeye benzediğini ama her yeni projede sıfırdan bir kamera üretmek zorunda kaldığınızı söylüyor.
·
1.365 görüntüleme
Yorum yapabilmeniz için giriş yapmanız gerekmektedir.