Video oyun sektörü, tıpkı diğer bütün sanatsal çalışma alanlarında olduğu gibi iki grup arasındaki bir gerilim üzerine kuruluydu: Yaratıcı insanlar ve paracı insanlar.
En büyük zorluk, diyor Quadara, yeteneklerini abartmaya ve karşılaşacakları problemleri küçümsemeye meyilli olan geliştiricilerin kibrini aşmak. (Bilim insanları bu doğal hadiseye "insan olmak" diyor.)
Mumbach iş arkadaşlarıyla birlikte Battlefield Hardline gibi oyunları yapabilmek için aylarca sabahlarken EA yöneticilerininse her akşam saat 17.00'te evlerine gittiğine şahit olmuştu En iyilerin en iyisi -Kobe Byrant- olabilmek için hep fazladan çalışması gerektiğini düşünmüştü ama süperstar sporcular gibi para alanlar hep haftada kırk saat çalışanlar oluyordu. Visceralda fazla mesai yapanlarsa şimdi yeni bir iş arıyorlardı.