Olgun Karabulut

Olgun Karabulut
@newt0n
Web Geliştirici
3 okur puanı
Şubat 2019 tarihinde katıldı
Curt Schilling ve HEVESLERİ, 38 Studios
Curt Schilling ise tasarımcılara karışmadan duramıyor gibiydi. "Curt gece 02:00'de bana e-posta atıp God of War'ın yeni fragmanını görüp görmediğimi falan soruyor" diyor Quadara. "Hey sence biz bunu yapabilir miyiz?" diyordu. Quadara da birkaç saatini dikkatlice e-posta yazmaya ayırıyordu ve kibarca ona vazgeçmesini söylemeye çalışıyordu.
Sayfa 220·Kitabı okudu
Tatil planı hazırsa sıra okuma listenizde!
Bu yaz yanınızdan ayırmak istemeyeceğiniz kitapları sizin için bir araya getirdik. 💬 Siz olsanız bu listeden hangisiyle başlardınız?
CD Project Red'in DRM hakkında görüşü ve tutumu
Witcher 3 için bedava indirilebilir içerikler dağıtarak büyük bir gösteri yapmışlardı. Sıklıkla "dijital hakların yönetimi" (DRM)' -oyunların nasıl kullanıldığını, satıldığını ve modifıye edildiğini kısıtlayan korsan karşıtı teknolojileri içeren, geniş kapsamlı bir terim- karşıtı söylevlerde bulunuyorlardı. (CD Projekt Red'in dijital mağazası GOG kopya koruma kullanmıyor.) Iwinski cezalandırmaya değil, ödüllendirmeye inandıklarını söylüyor. Oyunlarını korsanlardan korumaya çalışmak yerine, tıpkı yıllar önce Polonya bilgisayar çarşısında yaptıkları gibi, potansiyel korsanları CD Projekt Red'in oyunlarının harcanan paraya değdiğine ikna etmek istiyorlar.
Sayfa 251 - İthaki Yayınları·Kitabı okudu
Alıntı
The Witcher 3 Test Süreci ile ilgili ufak bir kesit.
. The Witcher 3 gibi bir sürü bölgeye, göreve ve karaktere sahip devasa bir yapımda oyunu çökerten her hatayı bulmak fiziksel olarak imkansızdı fakat yine de denemek zorundaydılar. "Sadece oyunun ne kadar büyük olduğunu değil, aynı zamanda bazı şeyleri ne kadar farklı yollarla yapiibileceğinizi de fark etmeye başlıyorsunuz;' diyor Jose Teixeira. "Mesela doğruca bir eve girdiğinizde oyun çökmüyor ama eğer önce falanca kişiyle konuşup ardından bir ata binip sonra da onunla eve girerseniz ... Kalite kontrol elemanları buna benzer 'bu ne biçim iş lan?' durumlarıyla karşılaşıp duruyordu:' The Witcher 3 tıpkı her video oyunu gibi bir sürü hatayla çıktı ama bu ekstra üç ay onu Assassin's Creed: Unity benzeri bir felaket yaşamaktan kurtardı.
Sayfa 248 - İthaki Yayınları, Jose Teixeira·Kitabı okudu
Alıntı
The Witcher 3 Tasarım Departmanında Gizli Robin Hood
The Witcher 3 ekibi büyüdükçe bu gerçekçilik ısrarı bazı karmaşıklıklara neden oldu. Bir noktada Tost'un ekibi Velen'de çok ciddi bir sorunla karşılaştı: Çok fazla yiyecek vardı. "Başından beri Velen'in insanların çok fazla yiyecek bulamadığı, açlıktan kırılan bir bölge olması planlanmıştı;' diyor Tost. Ancak bilinmeyen bir nedenden ötürü çevre tasarımcılarından biri Velen'deki evlerin çoğunu yiyecekle doldurmuş, dolaplara sosisler ve sebzeler yerleştirmişti. Bölüm tasarımcıları bu durumdan ötürü büyük bir rahatsızlık duydular, böylece saatler boyunca Velen'deki bütün köyleri tek tek araştırıp sapkın bir Robin Hood misali insanların yiyeceklerini ellerinden aldılar. "Bu bölgedeki bütün evleri gezip çok az yiyecekleri olduğunu garanti altına almak zorunda kaldık;' diyor Tost.
Sayfa 243 - İtaki Yayınları·Kitabı okudu
Alıntı
Frostbite Oyun Motoru Kullanımının Zorluklarından Biri.
Ekipteki sinematik tasarımcılardan biri olan John Epler, bir ara sahne hazırlayabilmek için katlandığı nafile çabalarını şöyle hatırlıyor: "Oyunun içinde diyaloğu başlatmam, aynı anda araçlarımı açmam ve bir diyaloğa tıklar tıklamaz çok ama çok hızlı bir şekilde duraklatma tuşuna basmam gerekiyordu. Aksi takdirde oyun hemen bir sonraki sa - tıra geçiyordu. Sonra animasyonları eklemem ve oyun çökmeden önce onu iki üç kez hatalara karşı taramam gerekiyordu. Ardından bütün işleme baştan başlıyordum. Kesinlikle o güne dek kullandığım en kötü araçtı:'
Sayfa 161 - ithaki yayınevi·Kitabı okudu
Alıntı