Dijital oyunları kültür endüstrisinin bir metası olarak tanımlayan; Adorno'ya göre kültür endüstrisine kapılan birey, kültürel üürünlerden kendisini mutlu kılmasını bekler. Bunun başlıca nedeni, şeyleşmiş, nesne bağımlı toplumun öznelerde yarattığı maddi ya da manevi yoksunluklar ve bunların bir sonucu olan süreğen mutsuzluk hâlidir. Birey mutsuzdur, ne modern toplum ne de başka bır örnek ona umut olmaktadır. Bu durum özellikle bireyın gündelik yaşama dair şikayetleriyle kendini dışavurur (Kulak, 017,6. 213).