Bu, oyun sektörü için sürdürülebilir iş modellerinden biri: yaratıcı liderlerden oluşan çekirdek bir grubun kurduğu ve ihtiyaçları kadar eleman aldıkları özel dış tedarik firmaları... Yeni bir fikri mülkün ilk üretim yılında, oyunun çoğunlukla kağıt üzerinde ve prototipler ile geliştirildiği günlerde çizerlerin ve tasarımcıların çok fazla mühendise ihtiyacı olmaz. Ama sıra nihayet hataları düzeltmeye ve saniyedeki kare sayısını artırmaya geldiğinde Disbelief gibi ekipler işe dahil olup oyunun bitirilmesine yardım edebilirler. "Oyununuzun konsept çalışmaları ile uğraştığınızdan bir teknisyen ekibine gerek duymadığınız, uzun bir zaman aralığı oluyor," diyor Mike Kraack. "Stüdyoların kapatılmasının sebeplerinden biri de bu. 'Eh, bu kadar çok insana ihtiyacımız yok. Onları işten çıkarıp daha sonra yerlerine yenilerini alırız,' diyorlar."