Switch-Case yapısı özelliklede bir Nesne Yönelim konusu olan enumeration tiplerinde oldukça kullanışlıdır. Ancak double ve float gibi ondalıklı sayılarda veri kaybı olabileceklerinden dolayı switch-case ile kullanılamazlar. Aynı zamanda switch-case karar yapısı sahip olduğu iç yapısı nedeniyle büyüklük ya da küçüklük gibi kontrollere izin vermez. Sadece eşitliğin sağlandığı durumları kontrol etmede kullanılabilirler.
Kısaca özetleyecek olursak; public anahtar kelimesi bu metodun her yerden ulaşılabilmesini sağlar. static anahtar kelimesi ise; bu metodun statik yapıda olduğunu belirtir ve nesne üretmeden direk bu metoda ulaşılabilmesini sağlar.
Yeni bir kaynak kod dosyası oluşturmak için yukarıdaki menülerden File / New / Source File yolunu izleyebileceğiniz gibi "Ctrl+N" tuş kombinasyonunu da kullanabilirsiniz
Evde kodlamayı bilgisayar aracılığıyla öğrenmek için akla gelen ilk kaynaklar şunlar: “code.org, khanacademy.org” dersleri, “kodris.com” ve “appinventor.mit.edu”. Bunların dışında Scode, Kodable gibi tablet uygulamaları ve Alice, Scratch, Kodu gibi programlar da mevcut. Fiziksel programlama araçları (Ardunio, Rasperry Pi vb.) veya robotik setleri ile STEM (fen, teknoloji, mühendislik ve matematik) çerçevesinde kodlama-yı ilerletmek de mümkün. Şirin Hoca bu programların yaş ve deneyime göre seçilmesini ve ilk kez başlayacaklar için blog tabanlı programlama araçlarını öneriyor.
Şirin Hoca’ya göre yeterli teknolojik malzememiz yoksa da kodlama mantığını edinmek için evde yapılacak çok şey var. Başlangıç için önerdiği site “wwwcsunplugged.org” ki burada aktivitelerle bilgisayarsız kodlama etkinlikleri mevcut. Aynı şekilde wwwbilgekunduz.org adresinde de bolca Türkçe kaynak var. Bu iki kaynak dışında çocuklara kodlama öğretmek için yayımlanan Türkçe kitaplar, dergiler ve bloglar da mevcut.