Level Dergisi

Level - Sayı 255 (Nisan 2018) dergisi
Dergi
7.9/10
58 Kişi
322
Okunma
38
Beğeni
4.062
Görüntülenme

Hakkında

LeveL Türkiye, ilk olarak Çek Cumhuriyeti'nde yayınlanmaya başlayan LeveL Dergisi’nin Türkiye şubesi olarak yayın hayatına başlamıştır. 1997 yılında Gökhun Sungurtekin'in girişimleriyle M.Berker Güngör tarafından Vogel Burda Yayıncılık tarafından kurulmuştur. Eylül 2007'de Vogel Burda Yayıncılık’ın satın alınması üzerine derginin lisans hakları Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.`ye geçmiştir. Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş., CHIP ve LEVEL dergilerini, Alman Vogel Burda Holding GmbH lisansı ile Eylül 2007 sayılarından itibaren en az 10 yıllığına yayınlama hakkını 1.000.000 € bedel karşılığında satın almıştır.[1] İçerik Oyunlar hakkında haberler, incelemeler, röportajlar, köşe yazıları biçimlerinde içeriğe sahiptir. Dergi farklı oyun platformları (PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable) ile ilgili içerik üretmektedir. Dergi ile birlikte oyun ve poster gibi ek materyaller dağıtılmaktadır.[2] Kadro LeveL'ın güncel kadrosunda yer alan isimler şöyledir: Yayın direktörü: Gökhun Sungurtekin Yayın yönetmeni: Fırat Akyıldız Yazı işleri: Kürşat Zaman Yayın kurulu: Cem Şancı, Tuna Şentuna Grafik tasarım: Emre Öztınaz Muhabir: Doruk Akyıldız Katkıda bulunanlar: Adem Başaran, Ayça Zaman, Cenk Durmazel, Doruk Akyıldız, Erdem Uygan, Ertekin Bayındır, Ertuğrul Süngü, Kaan Kural, Murat Karslıoğlu, Ömür İklim Demir, Recep Baltaş,Ümit Öncel, Yekta Kurtcebe LeveL Online 1997 yılından itibaren LeveL dergisinin resmi internet sitesi olarak yayın yapan LEVEL Online, 7 Kasım 2008 tarihi itibarıyla LEVEL dergisinden yarı-bağımsız bir oluşum haline gelmiştir.[3] LEVEL dergisinden farklı bir kadrosu bulunan sitede oyunlar hakkında haberler, incelemeler ve görsel materyaller yayınlanmaktadır. Site kullanıcılarının oyunlar konusunda tartışabileceği bir forumu da barındırmaktadır.
Ünvan:
ISSN: 1301-2134 ISBN: 9771301213116
Doğum:
Şubat 1997

Okurlar

38 okur beğendi.
322 okur okudu.
3 okur okuyor.
55 okur okuyacak.
4 okur yarım bıraktı.

Okur demografisi

Kadın% 4.1
Erkek% 95.9
0-12 Yaş
13-17 Yaş
18-24 Yaş
25-34 Yaş
35-44 Yaş
45-54 Yaş
55-64 Yaş
65+ Yaş
Reklam

Alıntılar

Tümünü Gör
Bir ülkeyi video oyunlarıyla geliştirmek mümkün mü? Evet, artık inkar edilemez şekilde video oyunları, dünyadaki en güçlü eğlence aracına dönüştü. Ekonomik ve kültürel olarak hegemonya kurmak isteyen ülkelerin de bir zamanlar sinema veya dizi sektörüne destek vermesi gibi artık video oyunlarına arka çıkması gerekiyor. Başarılı video oyun geliştiricileri onlarca milyar dolarlık gelirleri kolayca toplayabilir.
Sayfa 110·Kitabı okudu
Teknoloji
2025'e Damga Vuran 10 Oyun
Level Dergisinin 321.Sayısında verilen listeye göre 2025'e damgasını vuran 10 oyun şunlardır: Hollow Knight Silksong R.E.P.O Kingdom Come: Deliverance 2 Battlefield 6 Schedule 1 PEAK Clair Obscur: Expedition 33 ARC Raiders Dispatch Hades 2
Sayfa 20·Kitabı okudu
Doktor MBC ile Dergilerden Alıntılar
Reklam
Reklam