Onega ve Landa'ya göre (2002) bir metnin anlamı yapı değildir, anlam metinle okur arasındaki etkileşim ile ortaya çıkan bir süreçtir. Bu noktada, etkileşim boyutunun çok daha karmaşık olduğu dijital oyunlarda anlamın yapıdan çok oyun ile oyuncu arasındaki etkileşimlerin bir sonucu olduğunu söylemek daha doğru olur.