Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı

Barbaros Bostan

En Beğenilen Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı Gönderileri

En Beğenilen Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı kitaplarını, en beğenilen Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı sözleri ve alıntılarını, en beğenilen Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı yazarlarını, en beğenilen Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı yorumları ve incelemelerini 1000Kitap'ta bulabilirsiniz.
Hikâyenin başkahramanı için genelde iki durum söz konusudur: kendini sıradan bir olayın içinde bulan sıradışı bir karakter veya kendini sıradışı bir olayın içinde bulan sıradan bir karakter.
Sayfa 181 - The KitapKitabı okudu
Rol bir karakterin özelliklerinin ve yaptığı işin birleşimidir, farklı roller bireylerin farklı özelliklerini açığa çıkartır.
Sayfa 156 - The KitapKitabı okudu
Reklam
Yalnız
… Örneğin, 23 yetişkin kişilik tipinden biri olan Yalnız, kimseyle güçlü bir bağ kurmaz. Bu kişilik tipi genelde duygudan yoksun olmakla veya kendi içine kapanmayla karıştırılsa da aynı şey değildir. Yalnız, kendi içinde yalnızlıktan memnundur. Nadiren herhangi bir duygusunu veya öfkesini belli eder. Trajedi karşısında tepkisiz kalmayı başarır. Önemli yaşam olaylarına tepki göstermekte yetersiz kalır, kendini kolay kolay açmaz. Kendine karşı çoğu zaman acımasızdır, yalnız kalmasını sağlayacak hobileri ve meslekleri tercih eder. İkili ilişkilerde soğuk ve kayıtsızdır, başkalarının desteğine muhtaç değildir. Sosyal gülümsemeler veya selamlamalar bile bu karakterlere göre değildir. Sosyal ipuçlarını algılamakta zorlanırlar, bağ kurmak konusunda yetersizlerdir. Fakat yakın arkadaşları varsa bunlar Yalnız için bir erkek veya kız kardeş gibidir.
Sayfa 173 - The KitapKitabı okudu
Makro Hikâye
Uncharted 2: Among Thieves'in oyun direktörü Bruce Straley oyunun geliştirme sürecinde hikâyeden sorumlu kreatif direktör ile en başından beri birlikte çalıştıklarını söyleyerek, oynanış ve hikâyenin paralel olarak ilerlediğinden emin olduklarını dile getirir (Wyman, 2012). Önce, oyunun "makro hikâyesi" veya ana hikâyesi yaratılmış ve oyunun tamamına ilişkin anlatı ritimleri belirlenmiştir. Bu ritimler ana karakter Drake'in nereleri ziyaret edeceği, kimlerle iletişime geçeceği, ne yapmaya çalışacağı, düşmanları ve müttefikleri ile ilişkilerinin nasıl olacağıdır. Straley bu aşamadan sonra esas görevinin makro hikâyenin anlatı ritimlerini uygun oyun mekanikleri ile eşleştirmek olduğunu dile getirir. Ortaya çıkan bu makro hikâye oyunu geliştiren herkes için bir kutsal kitap niteliğindedir ve prodüksiyon için esastır. Her bir seviye anlatının ve oynanışın gereksinimleri göz önünde bulundurularak tasarlanır...
Sayfa 130 - The KitapKitabı okudu
Dramatik Kişilik
Hikâye içerisinde rolü olan karakterler artık sadece bir karakter değil aynı zamanda dramatik bir kişiliktir. Berman'a (1997) göre dramatik kişiliklerin: (1) bir amacı, bir odağı ve hikâyede bir rolü vardır, (2) karşılaştığı dramatik durumlara karşı kendine özgü bir bakış açısı vardır, (3) karşılaştığı dramatik durumlara karşı bir duruşu ve tutumu vardır, (4) yaşadıkları değişimler ile daha ilgi çekici ve gerçekçi karakterlere dönüşürler, (5) zayıflıkları ve negatif özellikleri onları daha gerçekçi kılar, (6) alışkanlıkları ve kendilerine özgü hareket, tavır veya ifade tarzları onları diğer karakterlerden ayırır...
Sayfa 157 - The KitapKitabı okudu
metnin anlamı
Onega ve Landa'ya göre (2002) bir metnin anlamı yapı değildir, anlam metinle okur arasındaki etkileşim ile ortaya çıkan bir süreçtir. Bu noktada, etkileşim boyutunun çok daha karmaşık olduğu dijital oyunlarda anlamın yapıdan çok oyun ile oyuncu arasındaki etkileşimlerin bir sonucu olduğunu söylemek daha doğru olur.
Sayfa 122 - The KitapKitabı okudu
Reklam