Can Akdağ

Bu prototiplerden biri de Left 4 Dead ile Minecraft'ı birleştiren ve sonradan dikkatleri üstüne çekecek olan başka bir projeydi. Fortnite adında küçük bir oyun... Fortnite kültürel bir fenomene dönüşmeden önce birçok kez ekip değişimi yaşayan, sorunlu bir projeydi. "İşin komik tarafı," diyor Frazier, "Epic'te çalıştığım o kısa zaman aralığında Fortnite tam üç kez iptal edilmenin eşiğine gelmişti."
Sayfa 226·Kitabı okudu
Reklam
Schilling çalışanlarından bahsederken onlara ailem diye hitap etmeyi seviyordu fakat her şey sona erdiğinde bu işten en çok fayda sağlayanlar gerçek ailesi olmuştu.
Sayfa 198·Kitabı okudu
World of Warcraft'ın Başarısı
Ocak 2008'de on milyon gibi muazzam bir kullanıcı sayısına ulaştı ve durmadan çeşitli haber programlarına ve televizyon şovlarına konu oldu. Mila Kunis ve Vin Diesel gibi ünlüler birer World of Warcraft bağımlısı olduklarını itiraf ederek oyunun sadece küçük çocuklar değil, yetişkinler tarafından da oynanan, normal bir vakit geçirme aracı olarak görülmesine yardım ettiler. Dünyanın dört bir yanındaki oyun şirketi yöneticileri World of Warcraft'ın para kazandırma yeteneği karşısında şaşkına döndüler. Oyuncular sadece ana oyuna 60, ek paketlerineyse 40 dolar harcamakla kalmıyor, aynı zamanda karakterlerini korumak için ayda 15 dolar üyelik ücreti ödüyorlardı. World of Warcraft on milyon abonesiyle sadece var olarak bile ayda 150 milyon dolar kazanıyordu; buna satışlardan ve sonraki yıllarda işin içine eklenecek mikro-ödemelerden gelen paralar dahil değildi. Hissedarlar için Tanrı'nın lütfu gibi bir şeydi bu.
Sayfa 175·Kitabı okudu
Bugün bile Amerika'daki büyük çaplı oyun şirketlerinin büyük bir bölümü kalite kontrol elemanlarına asgari ücrete yakın bir ücret verir, onlara ikinci sınıf insan muamelesi yapar, genellikle çok az sosyal hak tanır ve diğer geliştiricilerle konuşmamalarını söylerler.
Sayfa 141·Kitabı okudu
Kalite kontrol departmanındaki insanlar oyunlardaki hataları, kusurları ve aksaklıkları bulmaya çalışırdı. Dışarıdan bakan biri sıklıkla bunun harika bir iş olduğunu düşünür -bütün gün oyun oynayacağım!- ama gerçekte çok sıkıcıdır. Oyunları normal birinin yapacağı gibi oynamazlar. Bazen aynı bölümü haftalar boyunca tekrar tekrar bitirmek zorunda kalabilirler, bazen de kamerayı döndürmek veya bir duvara doğru bodoslama koşmak gibi sıkıcı işleri saatlerce tekrarlarlar. 2000 yılında EA'de bir test elemanı olmak için çok fazla tecrübeye gerek yoktu, ayrıca maaşı da çok iyi değildi.
Sayfa 141·Kitabı okudu
Reklam