Romero ona Command & Conquer anlaşmasını reddetmesini ve gelip onun için çalışmasını söyledi. Artık çok geç dedi Spector, sözleşmeler imzalanmak üzere. Böylece Romero, Dallas'taki ofisinden arabaya atlayıp Austin'e gitti ve Spector'ın masasına reddedilmesi imkânsız tekliflerin en imkânsızın koydu. "Sınırsız bir bütçe ve hayatımda gördüğüm en büyük reklam bütçesini önerdi," diyor Spector. "Hiç kimse karışmadan hayallerimdeki oyunu yapacaktım. Buna kim hayır diyebilir ki?"
Bu anlaşmadan Deus Ex adında bir video oyunu doğdu. Eğer Ultima Underworld ve System Shock kapsamlı simülasyonların ilk taslaklarıysa Deus Ex de ete kemiğe bürünmüş haliydi. Türleri o kadar eşsiz bir şekilde birleştiriyordu ki pazarlama departmanındaki insanlar ona ne diyeceklerini bilemediler. Bir RPG miydi? Bir FPS mi? Yoksa aksiyon oyunu mu? Cevap "hepsi birdendi."