Can Akdağ

"Bir oyun piyasaya sürüldüğünde ne kadar satacağıyla ilgili bilgilerimiz sadece AAA yapımlarla sınırlıydı. O tür oyunları yayımladığınızda aslan payını ilk ayda alırsınız, sonra satışlar çizgisel bir şekilde sıfıra doğru düşer," diyor Dowling. "Ama 40 milyon dolarlık bir pazarlama bütçeniz olmadığında işler böyle yürümüyor. Çünkü oyununuzu yayımlayıp reklamını yapmaya yalnızca 20.000 dolar harcadığınızda hiç kimse sizi duymuyor. Bu yüzden de insanları sizden haberdar olması vakit alıyor."
Sayfa 102·Kitabı okudu
Hangi tür kitapları seviyorsun? 🔎 Polisiye 💕 Romantik 🚀 Bilim Kurgu 🏰 Fantastik 📖 Klasik 🧠 Kişisel Gelişim 🏛️ Tarih 😱 Gerilim
Disney'in en iddialı projelerinden biri Disney Infinity adını verdikleri bir oyundu. "Toys-to-life" türündeki bu yapımda Disney'in Aladdin ve Karayip Korsanları gibi serileri üzerine kurgulanmış büyük ve serbest dünyalarda oyun oynuyor, her biriyle ilişkili fiziksel oyuncaklar satın alabiliyordunuz. Disney tarafından açıklanan verilere göre serinin 2013'te yayınlanan ilk oyunu 500 milyon dolarlık bir hasılat elde etti. Ama seri sadece üç oyun sürdü ve Disney, geliştirici firma Avalanche Software'i 2016'da kapattı. (Avalanche daha sonra Warner Bros tarafından yeniden kuruldu.)
Sayfa 47·Kitabı okudu
Spector kendisini bir kez daha EA'le çalışırken onu rahatsız eden riskten kaçınma yöntemleriyle uğraşırken buldu. Vahşi Batı'da geçen bir oyun yapmak istiyordu fakat Eidos'un pazarlama yetkilileri bu türden yapımların para kazandırmadığını söylüyordu. "Onlara, 'Birisi satacak kadar iyi bir Vahşi Batı oyunu yapmıyor da ondan', yanıtını vermiştim." (Bu öngörüsünde ne kadar haklı olduğu Rockstar'ın büyük sükse yakalayan oyunu Red Dead Redemption'la kanıtlandı.)
Sayfa 26·Kitabı okudu
:D
Ion Storm Dallas'ın kapanmasının ardında birçok sebep vardı fakat aralarında en çok akılda kalanı, belki de video oyunları tarihindeki en rezil reklam kampanyasına sahip olan Daikatana'ydı. O reklamda kan kırmızısı bir yüzeyin üstüne saçılmış siyah harflerle şöyle deniyordu: "John Romero hepinizi kaltağı yapacak." Hayranları buna pek de iyi tepki vermemişti.
Sayfa 25·Kitabı okudu
Romero ona Command & Conquer anlaşmasını reddetmesini ve gelip onun için çalışmasını söyledi. Artık çok geç dedi Spector, sözleşmeler imzalanmak üzere. Böylece Romero, Dallas'taki ofisinden arabaya atlayıp Austin'e gitti ve Spector'ın masasına reddedilmesi imkânsız tekliflerin en imkânsızın koydu. "Sınırsız bir bütçe ve hayatımda gördüğüm en büyük reklam bütçesini önerdi," diyor Spector. "Hiç kimse karışmadan hayallerimdeki oyunu yapacaktım. Buna kim hayır diyebilir ki?" Bu anlaşmadan Deus Ex adında bir video oyunu doğdu. Eğer Ultima Underworld ve System Shock kapsamlı simülasyonların ilk taslaklarıysa Deus Ex de ete kemiğe bürünmüş haliydi. Türleri o kadar eşsiz bir şekilde birleştiriyordu ki pazarlama departmanındaki insanlar ona ne diyeceklerini bilemediler. Bir RPG miydi? Bir FPS mi? Yoksa aksiyon oyunu mu? Cevap "hepsi birdendi."
Sayfa 24·Kitabı okudu