Bilgisayarlar akıl, mantık ve strateji gerektiren satranç oyunu gibi alanlarda insanları 20 yıl önce geçti. IBM'in geliştirdiği Deep Blue bilgisayarı kaba işlem gücü ve ham hafızasıyla satranç ustası Kasparov'u 1997 yılında yenmeyi başardı.
“IBM'in Deep Blue bilgisayarı 1997'de satranç sampiyonu Garry Kasparov'u yendiğinde, ana avantajı bellek ve hesaplamadaydı, öğrenmede değil. Hesaplama zekası da bir grup insan tarafından yapılmıştı ve Deep Blue'nun yaratıcılarını yenebilmesinin temel sebebi hızlı hesap yapabilmesi ve böylelikle daha fazla potansiyel pozisyonu analiz edebilmesiydi.
IBM'in Watson bilgisayarı Riziko isimli yarışma programında dünya şampiyonu insanı yendiğinde, yine üstün hafıza ve hızla özel olarak programlanmış yetilere dayanıyordu, öğrenmeye değil.
Aynı şey ayaklı devinimden sürücüsüz araçlar ve kendi kendine inebilen roketlere kadar robotikteki pek cok atilm için geçerlidir.”
-Max Tegmark, Yaşam 3.0 - Yapay Zeka Çağında İnsan Olmak, Pegasus Yayınları, syf: 107
Milattan önce tarihlerden başlayıp günümüze kadar ulaşan süreçte, Dünya denilen evrende pek çok isim gün yüzüne çıktı. Pek çok isim ülkelerinin yönetiminde ve güç kazanmasında etkili oldu. Pek çok isim, yaptığı icatlar ve gözlemleriyle insanlığa büyük fayda sağladı. Sayısız kişi sayabiliriz bu konuda, liste on binlerce kişiyi aşabilir. Bu
#yorumperisi
Satranç, Zweig'in en çok okunan eserlerinden, bende okuyalı çok oluyor ama ancak yorumu yazabiliyorum. Popüler bir yazarın en çok okunan eseri hakkında yazacak ne kaldıysa artık?
Satranç, Zweig'in Brezilya'daki sürgünde yazdığı ve en tanınmış eserlerindendir. İlk baskısı 250 adet olarak 1942 yılında Buenos Aires'te çıkan hikayenin,